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Race

Aigle

Ane

Babouin

Baleine

Baleine orque

Belette

Bonus de +2 aux jets de Réflexes

Bison

Blaireau

Cachalot

Calamar

Calamar géant

Chameau

Chameau d'asie

Chat

Bonus de +3 aux tests de Déplacement silencieux

Chauve-souris

Bonus de +3 aux tests de Perception auditive

Cheval (Lourd)

Cheval léger

Chien

Chien (monte)

Chouette

Bonus de +3 aux tests de détection dans l'obscurité

Corbeau

Bonus de +3 aux tests d?estimation, familier parle une langue au choix du maître en tant que pouvoir surnaturel

Crapaud

Bonus de +3 en PV

Crocodile

Crocodile géant

Destrier léger

Destrier lourd

Eléphant

Eléphant indien

Faucon

Glouton

Guépard

Hyène

Léopard

Lézard

Bonus de +2 aux tests d?escalade

Lézard

Lion

Loup

Marsouin

Mulet

Ours brun

Ours noir

Ours Polaire

Pieuvre

Pieuvre géante

Poney

Poney de guerre

Raie Manta

Rat

Bonus de +2 en Vigueur

Requin (grand)

Requin géant

Requin moyen

Rhinocéros

Serpent (Constricteur)

Serpent (grand)

Serpent Constricteur géant

Serpent géant

Singe

Singe (grand)

Tigre

Verrat

Vipère

Au corps à corps, ce sceptre se comporte comme une __masse d'armes lourde +2__. Une fois par jour, sur ordre de son possesseur (ce qui ne demande qu'une action libre), la tête de l'arme se transforme en tête de serpent vivant pendant 10 minutes. Durant ce temps, tout coup porté à l'aide du sceptre inflige les dégâts normaux et empoisonne la créature touchée. Le venin provoque immédiatement un affaiblissement temporaire de 1d10 points de Constitution (jet de Vigueur DD 14 pour annuler), auxquels il faut ajouter 1d10 nouveaux points d'affaiblissement temporaire de Constitution, une minute plus tard (jet de Vigueur DD 14 pour annuler). Le sceptre de la vipère ne fonctionne qu'entre les mains d'un individu maléfique.

Vipère (petite)

Vipère minuscule