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Domain

Community Domain

Use calm emotions as a spell-like ability once per day. Gain a +2 competence bonus on Diplomacy checks.

Domaine de l'Air

le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures de la terre comme un prêtre bon le fait avec les morts-vivants.

Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le moral des créatures de l'air comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel.

Domaine de l'Artifice

Peut lancer des sort de Conjuration (création) avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Domaine de l'Eau

Le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures du feu comme un prêtre bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le moral des les créatures de l'eau comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel.

Domaine de l'Obscurité

Obtient le don de combat en aveugle

Domaine de la Chance

Une fois par jour, le personnage peut faire appel à sa bonne fortune. Ce pouvoir extraordinaire lui permet de rejouer un jet de dés qu'il vient d'effectuer avant de prendre connaissance de l'issue de la situation. On applique systématiquement le résultat du second lancer, même s'il est moins favorable que le premier.

Domaine de la Connaissance

Le personnage lance les sorts de Divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Connaissances (sous toutes ses formes) est une compétence de classe.

Domaine de la Création

Le personnage lance les sorts de Conjuration (creation) avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts

Domaine de la Destruction

Une fois par jour, le personnage peut infliger un châtiment. Ce pouvoir surnaturel prend la forme d'une attaque de corps à corps accompagnée d'un bonus de +4 au jet d'attaque et d'un bonus aux dégâts égal au niveau du prêtre (en cas de coup au but). Le joueur doit déclarer son intention avant de lancer le dé d'attaque.

Domaine de la Duperie

Déguisement et Discrétion sont des compétences de classe.

Domaine de la Faune

Le personnage peut lancer communication avec les animaux une fois par jour, en qualité de pouvoir magique. Connaissances (nature) est une compétence de classe.

Domaine de la Flore

Le personnage peut intimider ou contrôler les créatures végétales comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. Connaissances (nature) est une compétence de classe.

Domaine de la Folie

You gain an Insanity score equal to half your class level. For spellcasting (determining bonus spells and DCs), you use your Wisdom score plus your Insanity score in place of Wisdom alone.

Domaine de la Force

une fois par jour, le personnage peut réaliser un véritable exploit physique en faisant brusquement augmenter sa valeur de Force (il bénéficie alors d'un bonus d'altération égal à son niveau de prêtre). Ce pouvoir dure 1 round. On l'active au prix d'une action libre.

Domaine de la Gloire

Repousse les mort-vivants avec un bonus de +2 pour tourner et de +1d6 pour les dommages.

Domaine de la Guérison

Le personnage lance les sorts de guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Domaine de la Guerre

Le personnage gagne les dons Maniement d'une arme de guerre (si nécessaire) et Arme de prédilection (l'arme étant celle de son dieu).

Domaine de la Libération

+2 morale bonus on all saving throws against enchantment spells or effects.

Domaine de la Loi

Le personnage lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Domaine de la Magie

Le personnage peut utiliser les parchemins, baguettes et autres objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un magicien de la moitié de son niveau (niveau 1 minimum).

Si le PJ est également magicien, le niveau " virtuel " conféré par son dieu s'ajoute à son niveau de magicien.

Domaine de la Mort

une fois par jour, le personnage peut utiliser un pouvoir surnaturel du nom de caresse mortelle. Il commence par toucher la créature vivante de son choix (en accord avec les règles concernant les attaques de contact). En cas de succès, il jette 1d6 par niveau de prêtre. Si le total obtenu atteint ou dépasse le nombre de points de vie de la cible, cette dernière meurt (pas de jet de sauvegarde). Sinon, elle n'est pas affectée.

Domaine de la Noblesse

You have the spell-like ability to inspire allies, giving them a +2 morale bonus on saving throws, attack rolls, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls. Allies must be able to hear the character speak for 1 round. Using this ability is a standard action. It lasts a number of rounds equal to the character's Charisma bonus and can be used once per day.

Domaine de la Protection

Une fois par jour, le personnage peut utiliser le pouvoir surnaturel de protection divine sur la créature de son choix. Ce pouvoir confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance égal au niveau du prêtre. On l'active au prix d'une action simple et dure 1 heure ou jusqu'à utilisation.

Domaine de la Terre

Le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures de l'air comme un prêtre bon le fait avec les morts-vivants.

Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le moral des créatures de la terre comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel.

Domaine des Reptiles

Rebuke or command animals (reptilian creatures and snakes only) as an evil cleric rebukes or commands undead.

Domaine des Runes

Free Scribe Scroll feat.

Domaine du Bien

Le personnage lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Domaine du Chaos

Le personnage lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts

Domaine du Charme

Bonus de Charisme de +4 1 fois/jour pendant 1 minute.

L'activation de ce pouvoir est une action libre

Domaine du Feu

Le personnage peut renvoyer ou détruire les créatures de l'eau comme un prêtre bon le fait avec les morts-vivants.

Il peut également intimider, contrôler ou augmenter le moral des créatures du feu comme un prêtre mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de Charisme par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel.

Domaine du Mal

Le personnage lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.

Domaine du Soleil

Une fois par jour, le personnage peut tenter un renvoi suprême (créatures affectées automatiquement détruites).

Ce pouvoir s'utilise comme une tentative de renvoi, d'intimidation ou de contrôle des morts-vivants, sauf que les créatures affectées sont automatiquement détruites.

Domaine du Voyage

Le personnage peut agir normalement, même s'il est soumis à des effets magiques restreignant ses capacités de mouvement. Ce pouvoir extraordinaire semblable au sort liberté de mouvement, peut être utilisé à volonté, dans la limite d'un total quotidien ne dépassant pas 1 round par niveau du personnage. Il prend effet immédiatement et dure jusqu'à ce que le PJ n'en ait plus besoin (ou jusqu'à ce que sa durée quotidienne soit épuisée). Sens de la nature est une compétence de classe.

Repose Domain

You may use a death touch once per day.

Weather Domain

Survival is a class skill.